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大主宰花样活动

时间:2021-05-15 09:08:03 来源:本站原创 浏览:2

    

     “魔性”的《魔性之潮》拼画面是3A游戏的特有权力。当一款独立游戏除了“画面好”,在别的地方却一无是处,相信对任何一个资金有限的独立制作人而言都是很受打击的。读者可能会问,你洋洋洒洒写了这么多,就提了《大主宰》对独立游戏创作环境可能会造成的损害?那情感化呢?

     举个例子。最近有个电影特别火,新海诚导演的《你的名字。》。这个电影我没看过,但我想说说新海诚。新海诚的《秒速五厘米》和《言叶之庭》肯定很多人都看过,我就拿这两部电影作为例子,来说说《大主宰》“情感化设计”的失败之处吧。《秒速五厘米》的情感设计得非常巧妙,用诸多意象,比如樱花、火车、冲浪来描述一个有关爱情的悲剧,最后贵树和明里在铁路两端再次相遇,不仅呼应了开头二人少年时的情景,也在火车驶过、明里消失之时,让整片的情感瞬间爆发出来,不少人看过之后都不禁泪流满面。至始至终,两位主角的脸上几乎没有任何过激的表情。

     樱花、火车、风和背影,却迸发出叹为观止的情感能量而在《言叶之庭》中,新海诚的电影语言、构图和绘画功力进一步进化,然而情感描述却颇为“低端”,最后的情感迸发交给了一场哭戏——雪野老师近乎于崩溃的哭戏。而前面美轮美奂的画面更像是新海诚在“炫技”,情感上断然不如《秒速五厘米》般打动人心、令人印象深刻。《言叶之庭》让大家记住的无非是那绚丽的画面、师生恋以及某种特殊性癖(脚)。

     《大主宰》更像是《言叶之庭》,绚丽的外皮下,包裹着好莱坞式大片的节奏,却在情感设计上无所适从,最后直白地让鲨鱼送死、玩家开挂(相当于雪野老师的哭戏)来完结故事,这么处理显然是值得商榷的。更何况,过于单调的玩法,犯了情感化设计乃至游戏设计的大忌,简单的游戏机制是可以给玩家带来情感感受的,但是有很高的风险会导致无聊。

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